Spillifisering og betting

Dersom du ikke selv har prøvd deg på betting, har du sikkert sett de store reklamene fra bettingselskapene og fulgt kontroversen med en viss venstreback som kom i vansker fordi han var talsmann for et slikt spillsted.

Det skyldtes naturligvis at sponsoren til den norske eliteserien, nemlig Norsk Tipping, ikke er særlig begeistret for konkurranse fra andre aktører på et område der de lenge har hatt monopol i Norge.

Betting, eller mer spesifikt sportsbetting, er nemlig akkurat den samme type spill som Norsk Tipping i mange år har tilbudt gjennom tippekupongen og kanskje først og fremst gjennom Oddsen. Forskjellen er imidlertid at de nye aktørene på nettet tilbyr et mye større utvalg av begivenheter man kan vedde på, samt – aller viktigst – mye høyere odds enn det du får hos Norsk Tipping.

Den gigantiske investeringen i reklamer for bettingselskaper er med andre ord et uttrykk for at disse nettstedene ser et stort potensial i norske spillere. De trenger jo ikke å bruke store deler av omsetningen på kulturformål og andre veldedige formål, slik Norsk Tipping er forpliktet i henhold til norsk lov.

Nå kommer ytterligere et nytt element inn i denne nye konkurransen, i det selskaper med spillifiserte løsninger, ypper seg mot de etablerte aktørene. Det som kalles spillifisering er en ny og spennende trend som allerede har hatt effekter rundt omkring, men som nå for første gang har sneket seg inn på bettingen sitt domene.

Kort fortalt så er spillifisering et nytt begrep, og et nytt fenomen, som går ut på å gjøre nye deler av virkeligheten mer likt et video- eller dataspill. Eksempler kan være at man får poeng for å utføre visse oppgaver, eller oppnå visse prestasjoner, eller at man inngår i en slags konkurranse, eller blir rangert opp mot andre. Dette er egnet til å øke motivasjonen til folk, i mange tilfeller. I tillegg kan man oppleve å få ulike typer utfordringer som er fordelt på forskjellige nivåer som åpner seg etter hvert, slik det skjer i klassiske videospill. Et annet eksempel er at man må prestere på en ting før man får prøve en annen ting, et typisk trekk ved mange slike spill.

Innenfor sportsbetting kan slik spillifisering ha flere konsekvenser. Det man håper på er selvfølgelig at spillerne skal ha det mer gøy enn før, at det skal være en merverdi i denne spillifiseringen som gjør at folk blir mer interesserte og motiverte. Da kan de kanskje også bli mer lojale over tid, særlig hvis spillifiseringen har en slik tidsdimensjon. Man trigger lysten og viljen til å bli best i noe, gjøre det bra, konkurrere mot andre og vise seg frem, få sitt navn på topplisten. Alt dette gjøres på en sinnrik måte ved å lage store fortellinger som spilleren trer inn. Dermed foregår spillet plutselig i en ny verden som ikke bare domineres av kalkulasjoner og vurderinger av odds og sannsynlighet.

Det er Hero Gaming, som tidligere har stått bak det spillifiserte nettkasinoet Casino Heroes, som står bak det første forsøket på å spillifisere sportsbettingen. Tidligere var noen av dem også med på å bygge opp et kasino ved navn Casino Saga, som også hadde en del av de samme elementene. Mange unge mennesker som har vokst opp med videospill, og mer spesifikt spill av typen RPG, vil kjenne seg inn i slike modeller og fortellinger og fort forstå hva det går ut på, så disse kasinoene har vært en suksess. Nå følges de opp med bettetjenesten Betser, som for øvrig også har et kasino tilknyttet.
Den store innovasjonen innenfor spillifisering kommer i Betser sitt fordelsprogram, Balls and Brains, som du kan lese mer om på neste side.